Compite por ver quién sabe más
Quince rondas, un maletín de un millón de euros y La Trampilla. Reparte tu dinero entre las respuestas que creas correctas: lo que dejes en una trampilla equivocada, lo pierdes. Las quince preguntas son las mismas para todo el mundo cada día. Puedes jugar en solitario o montar una sala con tus amigos.
Desafía tu mente cada día con 4 modos de juego únicos. Los retos cambian cada 24 horas y son los mismos para todo el mundo. ¡Acumula premios, defiende tu racha y demuestra tu sabiduría diaria!
¡El concurso es más divertido en compañía! Crea una sala privada o únete a una ya existente usando un código de 4 letras. Compite cara a cara en tiempo real desde tu móvil.
Modos para jugar solo, cuando quieras y las veces que quieras: compara precios en ¿Qué vale más? o mide tus categorías favoritas en ¿Qué conoces mejor? Tienes 2 partidas gratis al día en cada uno; ve un anuncio y consigue una más.
Usa la barra deslizadora para aproximarte lo máximo posible al valor numérico de la respuesta. Cuanto más te alejes del número correcto, más vida perderás. ¡El último jugador en pie gana la partida!
Un cara a cara frenético de preguntas de Verdadero o Falso. Cada acierto te hace avanzar un paso y cada fallo te retrasa uno. ¡El primer jugador en completar los 15 pasos cruza la meta y gana!
Escribe una mentira creíble y apuesta dinero a que alguien pica con ella. Si alguien vota tu mentira, le robas lo que apostó. Si NADIE pica, tu apuesta cae al bote central. Si tú votas la respuesta verdadera, te llevas tu parte de lo que haya en el bote esa ronda — repartido entre todos los que también acertaron. Lo que nadie reclama se queda en el bote para la siguiente ronda.
Las operaciones aparecen una a una y desaparecen. Los resultados intermedios no se muestran nunca: los llevas tú en la cabeza. Al acabar la cadena, escribe el número al que has llegado. Gana la ronda quien clave el resultado; si nadie lo clava, el más cercano. Seis rondas, y la cadena se alarga a medida que avanzan.
Cada ronda le toca a una persona al azar, y nunca dos veces seguidas. Esa persona ve una pregunta de gustos y elige lo que de verdad prefiere. Los demás ven la misma pregunta y adivinan qué ha elegido. Cada acierto suma un punto; el protagonista suma solo si aciertan todos los que contestaron. Gana quien llegue a 5 puntos, y si llegan varios a la vez ganan todos. Hacen falta al menos 3 jugadores.
Quince rondas y un maletín de 1.000.000 €. En cada pregunta repartes tu dinero entre las trampillas que creas correctas: lo que dejes en una equivocada, se cae y lo pierdes. La dificultad sube ronda a ronda. Las quince preguntas del día son las mismas para todo el mundo.
Todos jugáis las mismas quince preguntas del día, cada uno con su propio maletín. Ronda a ronda repartís el dinero en secreto y al resolverse se ve quién ha acertado y cuánto ha salvado. Gana quien llegue al final con más dinero.
Tu dispositivo pide movimiento reducido, así que los efectos visuales se mantienen al mínimo aunque los actives.
No cierres el anuncio: se pierde la partida extra.
Esperando pregunta…