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Juego Libre · En solitario, sin calendario

¿Qué vale más?

Aparecen dos cosas, cada una con su precio escondido: un videojuego y un frigorífico, una entrada de concierto y una moto. Solo tienes que decir cuál cuesta más. Aciertas, sigue la racha y llega el siguiente par. Fallas, y ahí se acaba la partida.

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En esta página
  1. En qué consiste
  2. Por qué nunca es una moneda al aire
  3. Racha, récord y partidas gratis
  4. El anuncio de recompensa
  5. Estrategia y consejos
  6. Modos relacionados
Sección 01

En qué consiste

¿Qué vale más? es el modo más directo de Juego Libre, la tercera sección de SAPIENS: la que no depende del calendario ni de tener a alguien al otro lado, y que puedes jugar cuando te apetezca, las veces que te apetezca. Nada de preguntas de cultura general aquí: solo dos cosas, un precio cada una, y una decisión simple.

Un par típico cruza mundos que no tienen nada que ver entre sí a propósito: un videojuego de estreno contra un frigorífico, o una entrada de concierto contra una bicicleta eléctrica. Esa mezcla es la gracia del modo: cuanto más raro es el enfrentamiento, más interesante es adivinar.

Aciertas, ves los dos precios revelados, y en menos de un segundo llega el siguiente par. Fallas, y la partida termina ahí mismo: ves la racha que hiciste, tu mejor racha de hoy y tu récord histórico.

Sección 02

Por qué nunca es una moneda al aire

Un par con precios casi idénticos no es un acierto de conocimiento: es adivinar a ciegas, y eso frustra más que divierte. Por eso ningún par que ves en ¿Qué vale más? tiene una diferencia mínima.

El precio mayor es siempre, como mínimo, un 25 % más alto que el menor. Si una cosa cuesta 40 €, la otra vale 50 € o más, o 32 € o menos — nunca algo intermedio que se decida por suerte.

Con ese margen aplicado sobre casi 11.000 combinaciones válidas del banco de precios, la partida no se repite pronto: puedes jugar varios días seguidos sin ver el mismo enfrentamiento dos veces.

Sección 03

Racha, récord y partidas gratis

No hay reloj. El modo vive del acierto, no de la prisa: tómate el tiempo que necesites en cada par. Lo único que cuenta es la racha, que sube con cada acierto y se rompe con el primer fallo.

Al terminar cada partida ves tres números: la racha de esa partida, tu mejor racha de hoy (que se reinicia cada medianoche) y tu récord histórico (que no se reinicia nunca y solo sube cuando lo superas de verdad).

Tienes dos partidas gratis al día en ¿Qué vale más?, independientes de las que tengas en ¿Qué conoces mejor?: gastar unas no toca las otras. El contador se reinicia a medianoche, igual que los retos diarios.

Sección 04

El anuncio de recompensa

Cuando agotas tus dos partidas gratis, puedes ver un anuncio para conseguir una más. Es siempre la misma cuenta: un anuncio visto entero, una partida extra, sin trampa y sin límite de anuncios al día.

Si cierras el anuncio antes de tiempo, no se concede nada, y te lo decimos con claridad en vez de dejarte con la duda. Si no hay conexión, tampoco se abre nada: te avisamos de que ahora mismo no hay anuncios disponibles y te invitamos a volver más tarde. El juego sigue funcionando igual sin red; lo único que depende de la conexión es el anuncio.

Sección 05

Estrategia y consejos

▶ Jugar a ¿Qué vale más?
Sección 06

Modos relacionados